☆ 雑談日記 ☆ PSO2【Ship7】にて活動中
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PSO2 その55

いあいあ、お久しぶりです、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、イル系凄い。

PSO2で色々な配信がありましたね、進撃の巨人コラボとか結構世界観が
よく分からなくなってきた部分も多々ありますが、好きな大佐は好きなのではないかと
とりあえずはスクラッチは引きますけどねゲフゲフ。

そういえばパネル報酬期間でレアドロとかガチで上がっていたので、
チームメンツと一緒にエクストリームを回して何とか新ユニットを揃えました。
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そのせいか、最近「蛾」が多くなりましたねこの季節。
色々と試した結果、バランスの良さは群を抜いてロニアシリーズが良いかなと。
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見た目も良いんですわっ! 何かディヴァリーっぽくてっ!
あとは特化でいうならPP特化のサウザンですね。
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機械羽っぽいのは特に好き。

EP2プレミアムパッケージも発売されたみたいで、速攻で買い揃えました。
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完全にハートオブポウム。 アリスクローっていうみたい。

新緊急に「採掘施設防衛:侵入」が追加されましたが、これは
確実に全員の息を揃えないとSランククリアは難しいですね。
第一防衛壁が早めに壊されてしまうと、内側と外側から敵が
ワラワラ湧いてしまうので、サッカーしてしまう人達が多くなってしまい、
結果手薄になったタワーに敵が湧いて手遅れ、みたいな状況をよく見ます。

この戦闘では、第一防衛壁を如何にして守りきれるかで難易度が変わります。

Foは新しいテク、「イル・グランツ」を使うと、長距離支援、パニック支援の
両方を狙っていけるので、積極的に使うと良いかも知れません。
パニック効果を与えた敵が同士討ちする間、防衛壁に近い敵から倒して
破壊されるのを優先的に妨害しましょう。

プレディカーダ系のワープ敵は、出始めにダメージを与えて止めるか、
近接数名が壁奥のタワーで待ち伏せして叩くのがベストですね。
ちなみに壁内側で待機している近接は、結晶を集めまくるのと、
爆弾を処理する重要な係でもあるので、殲滅力の高い人がバッチリです。

また、右と左で別れて戦闘するなら、手が空いた側はサッカーせずに結晶を
集めるのが良いです。
逆側の味方を信じて、敵は任せましょう。
WAVE4~5まで第一防衛壁を守りきればかなり楽勝ペースです。

ウォルガーダ、ゼッシュレイダ、ダークラグネは、前衛のFoとか射撃系の
遠距離型が優先的に攻撃して前衛陣営におびき出してなるべく
タワーから引き剥がすのがベストです、近接は勿論加勢してもOKですが、
後衛の敵処理と爆弾処理は数名居ると助かるかと。

この戦闘では結晶が5000Pまで行くのがギリギリな部分があるので、
なるべく防御シールドと回復が稼動する程度までで十分かと思います。
きちんと役割分担できて、ビームまで行けば楽勝になりますけど、
それで前衛が崩れたりしないように注意ですね。

ちなみに、新採掘で新しい紋章武器が落ちるようになりまして、
思わず買っちゃいましたー。
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「オーバーテイル」という新杖ですね。
一千万ランクでしたが、今回の防衛の難しさと、あとあと高くなりそうな
デザインだったので、黒リリーパ金融から借金して即買い。 悪役っぽいっ!!

せっかくなので、ルフターオービットの黒と合わせてみると、結構
好みな見た目になったので、FA。

好みといえば、稲川淳二さんが大好きな自分ですが、遂にやりました。
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稲川淳二SA(ヽ´ω`)b
チームルームも稲川ルームにしました。
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気が付くと、ブラッ鳥さんがフォトンウォーターを飲み干していました。
罰として今度のスカイプとかで自分が稲川ボイスで怖い話を淡々としましょう。
ではでは次回につづけ。
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by maysh-sf | 2014-03-30 18:46

PSO2 その54

雪女を真っ先に手に入れることが最優先なのですよ大佐、
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、20日。

・PSvitaで配信される「デスティニーオブスピリッツ」が
今月(3月)の20日に配信開始予定となりましたー。
去年の11月にβ版が公開され、相方ヒューグと共にプレイ参加し、
それ以降なにも音沙汰なしだったので心配していましたが、
様々なシステム改善が成された状態で配信されるみたいなので、
とてつもなく期待していますます。

アプリゲームに近いゲームで、基本的にプレイ無料のアイテム課金制。
とはいえ、期間限定のガチャスピリッツをGETするか、高ランクの
ガチャスピリッツを回すか、所持枠を増やすか運勢を上げたり下げたり
色々と用途は多いです。
新しく限界突破システムも組まれ、コモンやアンコクラスのレベルは
限界突破しやすいはずなので、序盤は苦労せずに済みそうですね。
でも雪女のドロップ確立は割りと低めなので、何回も挑む事になりそう。
必殺技ゲージは使いきり制から、戦闘中回復するシステムに。
恐らくはそのおかげで敵は強めになってるかも。

序盤欲しいなーと思うのは、最優先で「雪女」「キョンシー」「ナタタイシ」
かなと、ビジュアル的な外見は結構大事。

海外産では「オーディン」が欲しい……。

・GGXrdでは、ポチョの新しいコンボを模索中。
世間でユリアンコンボと呼ばれる、某格ゲーキャラのモーション
まんまなコンボが決まりつつあるみたいです。
画面端足払いヒット時の赤キャンから6K、壁バウンド中に
唯一6Kに繋げられる屈Sから6Kと、ショルダーコンボが
流行ってるみたいです、結構なダメージも保証されてますね。

D空中派生コンボもバッチリ習得済み。
D→派生上→HSx2→S→HS→ICPM。

・PSO2はそこそこのアプデが行われ、アドバンスでのSH解禁と
なりましたね、アイテムも新しいものが沢山溢れております。
☆11も落ちるようで、いくつかのドロップもしておりますが、
ほしいものは中々出ませんね、チケットにして買うのが一番。

さて、最近フォースがまた楽しくなってきたので、ルイエを再起動。
しかも再エステによる最新の違和感ないバージョン。
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今まで、身長を最低にすると首が気持ち悪い事になっちゃってたので、
ある程度低い段階で、なおかつ首がおかしくならない程度まで調整。
プラスして顔のパーツ位置や大きさを再調整。
でも髪型はエターナルFレイヤーが理想なんですが、新キャラの
イヅナに使ってしまっているので、またメセタ貯めないとですね。

服装とアクセサリー、リアユニットを調整して上手い具合に。
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ネグロシリーズのリアユニットがバッチリ。
デビルウィングは高すぎるし、少しSF感が足りなかったので、
このリアネグロはかなりのビジュアルユニットだと思います。
メイン装備のヘレティックソーの装備状態から、リアネグロと
ヘレティックソーが背面にあると、4枚翼に見えますね。
こうなるとロッドでルーライラが欲しい所、オペレーターごっこ用。

新テクニックディスクが面白くて、イルシリーズが楽しい……。
イル・ゾンデがどう見てもライド・ザ・ライトニンg……。
丁度良い時期だしねっ! Xrd稼動してるしっ!!
これが意外と使える、そもそも近付かれたらマズいフォース系で
離脱&接触ダメージを狙える上に、そこそこダメージが高い。
しかも、消費PPが抑え気味なので、連続使用で移動に使える!
何このフォース版トルネードダンス。
でも発動中(移動中)のポーズが微妙だよ、
空中テク発動のポーズのまんま、直立移動するんだもん……。
なんならマジでライド・ザ・ライ○ニングポーズにしてくれないかなぁ。
フォイエ版でグラ○ドヴァイパーでも良いのよ。

イル・フォイエはメテオですが、まだ手に入れてません。
ヒューグとかが使ってましたが、敵の攻撃かと思って超怖いwww
チャージ中は移動が一切できないみたいなので、パーティー用かな?
面白SSに使えそうな予感っ!

んで新しいロビーアクション「落ち込む」ですが、
マジで大丈夫ですか???
これ本気で追加した人、マジで大丈夫ですか???
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何この合法エロ。
どっちかというと首をもっと落としてガックリ感を出さないと。
orzなのに首が正面気味って。
男性版モーションと組み合わせると危険ですよね、多分。
しかもSSいじる必要がない状態で完成してしまう。

どうしたんですかSEGAさん……。
まぁいいか、とりあえずウチのチームルームはクロード兄者で
占拠されてますし、馴れって大事よね。
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7鯖がクロード兄者で埋め尽くされるまで頑張ります(ぇ
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by maysh-sf | 2014-03-09 19:21

GUILTY GEAR Xrd 02

エンディングムービーのメイのクオリティが高過ぎて怖い、
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、鉄山靠。

新刊同人誌「夜戦娘~ぜかまし~」各店舗様で委託開始しましたー!

とらのあな様
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/18/91/040030189123.html

メロンブックス様
http://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_212001070757_icoffin_yasen.php

MAGMAG様
http://www.magmag.org/shopdetail/000000016371/001/326/X/page1/order/

さて正式稼動したGUILTY GEAR Xrdですが、如何でしょうかー?

自分も時間を見つけては逐一プレイするようにしています。
ホームの天体と、博多のバスセンター7Fにしょっちゅう出没中なのよ。

今回も初っ端からポチョムキンを使いまくっていますが、
正直な意見を述べると……

ワイド画面になったおかげで近付き辛くなった

というのが正直な感覚(ヽ´ω`)
投げキャラの特権である破壊力も、今回はHPゲージ半分くらいまで
根性値が発生してないよねというくらい、ほとんどのキャラが
大ダメージキャラに。
半分減りだしてから、特有の根性値によって補正が入るので、
終わり際のしつこさは健在。

性能は大分変わって、6Pヒット時の追撃も出来なくなっているみたい。
ヒートナックルとかが定石だったのに、これはちょっともったいないかな。
とりあえずは、対戦しつつも6Pから繋げられる条件を探してます。

ガラリ変わった性能は6K。
おじぎ中段ではなくなり、鉄山靠に。 なんでや工藤。
入力後、若干の遅れとともにショルダータックル。
当たると追撃可能だけど、ガードされるとモロに無防備。
唯一救いは各必殺技でキャンセル可能という点。

トリシューラやヒートナックル、メガフィスト等に繋げる事で
キャンセルできるので、使うならばFDBで弾き入れるくらいかな?
FDBが今回アタリ判定距離が長いので、5HS牽制の代わりに
使っていけそう。

ロマンキャンセルも大分変わって、移動やヒットさせてない行動の
途中でもキャンセル可能に。
技の出始め等でキャンセルすると黄色キャンセルで25%消費に。
技の終わり際でキャンセルすると紫色キャンセルで25%消費に。

メガフィスト前方黄色キャンセルからのポチョバスとか胸熱。

可能性が高い様々な行動の中で、新技ICPMが

何故追加されたか良く分からない

くらいの謎性能。

技の出始めは遅いし、ガードされたら着地と技終わりまで無防備だし、
入ってもそこまで大ダメージじゃない……。
赤キャン紫キャン必須な割には、そこまで必要性を感じない。

あえていうなら、間違って喰らった対戦相手が恥かしくなるくらいの性能。
よし、ヒートエクステンド赤キャンからのハイジャンプICPMだ。
次はもっと行動をつめてみよう。
まだまだポチョムキンには可能性があるはずだ。

ニコニコの対戦動画を漁る毎日、次回も頑張って試してみます。
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by maysh-sf | 2014-03-02 22:22
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