☆ 雑談日記 ☆ PSO2【Ship7】にて活動中
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PSO2 その71

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『ダークファルス【夢魔(ナイトメア)】』の『ベリル』大当たりーっ!!
『スリーSP』で大儲けですぞぉーっ!
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カジノエリアにおいてディーラーのニャウがゲストに対して不正にカジノコインを
多く回収していた事が判明しましたので、暫く閉店致します。

なんでやっ!こんばんは、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、イカサマ。

あ、とらのあな様やメロンブックス様などなどで新刊『夜戦娘~ときつかぜ~』が
委託開始しております、是非是非GETしてみてください(ヽ´ω`)
よければ艦これキーホルダーも一緒にどうぞ(ヽ´ω`)まだまだあるの。

とらのあな様はこちらから(※成年向け)
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/
0030/28/07/040030280793.html

先日のアップデートで実装されたカジノエリアの『ブラックニャック』。
いそいそとチームメンバーで遊びに行きました結果、そこそこ盛況な状況に安堵。
追加されたゲームは『ブラックジャック』に追加要素を加えたタイプ。
ディーラーのニャウ(なんでバイトしてるんだ)に対して、挑むプレイヤーは最大5人。

従来のブラックジャックのルールに、SPカードという要素が追加されていました。
そもそも自分はブラックジャック自体が殆ど知らなかった人種なので、まぁ
どの辺りにコツがあるのか、賭け引きは上手く分かりません。
ようは、ディーラーの手よりも高い手、最終的にカード合計数値が21に近ければ
高い手である模様。
21でキッチリ揃った際に「ブラックニャック」となり、勝ち点が上がるそうな。
ただ数値が21に満たずに『STAY(ストップ)』せずカードを引いてから
手の数値が21を超えると『BUST(ドボン)』します。
ディーラーがドボンしようが負けだそうで、まぁそうでしょうね。

他にも、合計数値が満たずにカードを最終的に5枚引いてBUSTしてなければ
『5CARD』となり、高い手に化けるみたいですね。

んで、前述にあった『SP CARD』なんですが、これが来るとダイスを振ります。
プレイヤー陣は出目が0~2までの間で出て、出た数値が加算されます。
気をつけなければならないのは、同じステージで他プレイヤーがSPCARDを
引いた場合、そのプレイヤーも当然ダイスを振るのですが、
『そのダイス目は同ステージ上のSPCARDを持ってる
 プレイヤーとディーラー全員に加算』されます。

ほぁああ?(´Д`)なにその『余計な運要素』。

確かにその偶然で勝てるシーンはありましたが、SPCARDを引いた状態で
ブラックニャックになってSTAYしても、その後の他プレイヤーがSPCARDを引いて
0以外、1or2を引いた時点でBUST、これは流石に読み辛い。
さらに困った事に、当然ディーラーもSPCARDを引く可能性もあり、
何故かディーラーは0~4?1~4だっけ?とにかく、プレイヤーよりも
大きな幅でのランダム数値が加算されてカオス状態に。

確かにランダム要素はゲームを面白くする要素にはなりますが、
これは確立からするとプレイヤー陣営に対しては少し不利な運要素。
まぁでもこのSPCARDなんですが、手札に1枚か2枚入って勝利すると
ボーナス得点が付くと言う美味しいカード。
3枚くると一番高い手『THREE SP』という最強手になるのがオリジナル要素。

一概に『いらない』という訳にも行かないみたいです。

ゲーム自体は、初めに全員(ディーラー含む)に配られる初手カードは
フルオープン表示で配られます。
そこから更に1枚ずつ、DRAWします。
この2枚の合計値が、いわゆる初手の数値になります。
さらに言うと、Aが来た場合には1or11の数値で任意に選べます。
またJ、Q、Kは全て10で統一されます。
正直一番早いブラックニャックはA一枚、10JQKのいずれか一枚でSTAYですね。
BUSTしない限りは最大5枚になるまでDRAW可能です。

ここの賭け引きとしては、一枚目の全員の手札を見て、残りのカードから
安易に除外できる点でしょうか?
トランプは1セットでの枚数と、4種13枚ずつ合計52枚にプラスして
SPCARDの数が最大なので、ある程度の除外は可能です、ある程度(強調)。
麻雀にある、ドラ表示牌と自分の所持牌、全員の捨て川から残りの牌を
計算して、最良な手を組んだりするのと一緒な感じですね。

でも『残り1牌なんて絶対来ないよなぁ』という計算式での効率麻雀では
100%勝てないのは分かっているので、その万が一の残り1牌を引く
という情熱を持ってすれば、いくら手が悪くても奇跡が起こせるかもですね。

ちなみにSPCARDは初手でなくとも、引いた時点でフルオープンで場に出て
ダイスが振られます、これは他のプレイヤー時もディーラー時も同じです。
んで、出た目がSPCARD所持者全員に加算されます。

他には『DOUBLE BET』、倍賭けできるシステムがあります。
これは最初の手、二枚の手の数値から、一度しかカードを引けないという
限定的な初手回答時にしか使えない博打賭けですが、
初手数値から一枚だけの引きで十分な手が作れるという時や、
他プレイヤー(元来はディーラー)に対しての引っ掛けや脅しにもなります。
「もしかして強い手が出来るという自信か?」的な。
とはいえ、このDOUBLEBETは結構お世話になるシーンは多いです。

というのも、ココから重要になってくるのですが、
ディーラーであるニャウのAIが『ピー』というか『ピピー』というか。
その兼ね合いから「お世話になる」事が多いのです。

カジノ等でのディーラーのやり方は詳しく知らない自分ですが、
お店を運営する上でゲストには『適度に勝って、適度に負けてもらう』のが
良い塩梅だと感じる自分です。

パチンコ等は詳しく攻略できる人達と、ただ闇雲に打つ人達とのバランスが
非常に取れている部分があるように思えます。
当然、玄人の攻略に対して運営側は『玄人殺し』と言われる手法を仕掛け
プロでも攻略が難しい台を用意したりします。
ここら辺は逆に素人考えで打った方が当たったりします。
ゲーセンのプライズの設定みたいなものと考えてくれて良いと思います。

当然ながら、カジノにおいても『運営が勝つ時』と『ゲストが勝つ時』の
バランスを取りつつも、結果として運営が儲けるスタンスは大事です。
一見して勝てる雰囲気をゲストに持たせる事でゲームに熱中させ、
必要な場面において上手く回収するように流れを持っていく。
『いつ勝たせるか』『どこで負けさせるか』の具合が良ければ良い程、
ゲストは例え負けたとしても次も店に来てくれます。
このバランスの中で『如何にゲストが楽しんでもらえるか』を提供するのが
まぁ偽善的に聞こえるかも知れませんが『良いお店』の鉄則です。

ところがこのニャウ、その鉄則が全く出来ていない状態にあります(笑うトコ)。

上記の条件はお金がガチで絡むお店のお話です。
当然、ゲームの中の仮想通過、カジノコインなのでいくら儲けようが
いくら吐こうが、運営にとっては大した痛手になりません。
まぁあまりにもプレイヤーに儲けさせると、ラッピースロットや
メセタンシューターの立場が無くなるので、結果的には前者二種のゲームと
同じような回収具合で良いとも考えているくらいです、自分的には。

しかし、ブラックニャックを始めて分かった事があります。
ニャウのAIは非常にバランスが悪い、と。
新カジノゲームで初日補正として吐いているのか?というくらい、
カジノコインが回収できます。
しかも、初めに言った通り、ブラックジャックのルールを殆ど知らない自分が
僅かな時間で2000枚以上ものコインを回収できました。

1:5の形式なので、運営の回収するべきポイントは
『比率を考えた上で、最終的にディーラー(店)が負けないゲーム』を
行なう事は誰の眼にも明らかですが、驚くべき行動を取りたがるのです。

プレイヤーの最終的な数値が、20、19、BUST、17、BUSTという例にします。
この時のニャウの数値は20、当然ながらこの時点でSTAYを選び、一人を
ドローとしてイーブンでコインを返す、残りの4人の分を回収すれば
全然問題ないのに、何故かここで『あえてもう一枚引く』のです。
しかもこの場合、確定はAのみ、SPを引いても0~4のランダムの
中から1を引かないと勝てない・・・はっきり言って『理解に苦しむ』w

この条件下でかなりの確立で引きたがるニャウなので、かなりの確立で
BUSTしてしまいます、ディーラーが。
なので、例え数値が低い状態でも、BUSTしない限りは大体体感として
50%の確立で勝てます。
という流れから、『無理しなくてもニャウが無理して勝手に落ちる』ので
のんびりと冷静に遊んだ方が儲けが多い感じでした。

ただ例外として、たまに起こる賭けコイン倍率が上がるサービスタイム、
これの時のニャウは『変貌するかのように強い』のでお気をつけて。
やってみれば分かると思います、通常の強さとは違うと。

まぁでも5人でワイワイ遊ぶには面白いゲームなので、早く
不具合を調整してオープンしてほしいですね。

さてこのホローギムレットとゴッドハンドをどうすれば良いのか・・・。
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金庫の中身は・・・
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ブラッピー『オレだよっ!』

では良い夢を(ベリルさんの寝起きドッキリ)
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# by maysh-sf | 2015-02-15 22:02

PSO2 その70

なにそれ美味しいの?
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・・・これは美味しいっ!
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気が付けば、白の民までラッピーになっていました。
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こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、プーシャン。

最近になってメインキャラの『ルイエ』を暫く使ってなかったなぁと思い、
アルティメットクエストを殆ど行ってなかった事もあり、
メインフォースなのにザンディオン取ってないやという事で、再起動。

壊世種には氷テクが良く効くと聞いたので、さっそく氷ツリーを引っ張り出しました。
基本的に遠距離バータ、中~近距離ギ・バータで事足りる感じ。
単品の敵に対してはサ・バータで氷は十分の威力がありますね。

オーバーテイルもついでにとラグネ+テクⅢ+スタⅢ+スタブとHPモリモリ。
PPに難ありな部分は、せめてフェガリ(EXLV8HP盛り)セットと、
ヘイレムジースで+20は確保。
FoTeでHP1100超え、PPはツリーで調整して160と、それなり。

とはいえ。

殆どアルティメット行った事なかったので、凄い楽しいですっ!
敵の硬さもさる事ながら、何よりも攻撃の頻度の高さと
バリエーションの豊富さがやってて非常に面白い。
ボスクラスのエネミーも、ゴリとデマルモの火強化版でかなり怖い。

鳥さんが今メインで狩っている感じです、ヒューグさんも鳥ユニット欲しい
みたいなので、見かけたら倒していますね。
ゴリ自体もヤミガラス落とすみたいなので狩りたい。

今は☆13武器をドロップする『アンガ・ファンダージ』を大半は
狙い撃ちしているみたいです。
一部のブロックが、アンガ専用部屋と化していて、若干問題は
ありますが、緊急以外でそのエネミーだけに☆13を仕込まれても
これはユーザー自身がそうせざるを得ない現状、なんとも言えません。
さらに雑魚敵はポイント稼ぐだけのショボいドロップなので、
拍車がかかって鍵部屋が増えつつありますね。

かく言う自分も何回かアンガ部屋を立ててやってみましたが、
やっぱりアンガ表記を入れた瞬間に人が集まります。
当然このゲームもレアを掘るのも遊びのひとつなので、
やっぱり参加しますよねぇ。

現時点では調整が必要な部分がチラホラありますが、
頑張って調整してゲームを面白い方向に進めて行って貰いたい。
でもSEGAさん、祝日だからって祝日(11日)のアプデを
翌日に延ばすのは如何なものかwww
祝日だからこそアプデ完了時間まで待って楽しみにしている人は
多いと思うのに、そこを休んだらオンライン運営としては
中途半端な感じです・・・。

でもでも、カジノや新しいスクラッチも盛り沢山なので、
12日のアプデは本当に楽しみですねっ!
まずはカジノに入り浸りますっ!ねっ!?(チムメンを見る
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# by maysh-sf | 2015-02-08 19:49

PSO2 その69

バズーカで雑魚を爆散しBBRを上げていきます、
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、ビルド。

という訳で、1月18日の『COMIC CITY 福岡37』お疲れ様でした。
サークルブース『L-75a』にてコミックマーケット87にて頒布した
グッズセットや、島風&天津風B2タペストリー、既刊誌等を持って行けました。

PSO2では新スクラッチが解放されましたね。
リアフレのアステルが好きそうなデザインばかりの和風コスがカッコいい。
↓↓↓マイルームに異物が混入した時はどうしようかと思いましたが↓↓↓
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育成中のキャラ『流風(るふう)』にもパシリが到着しました。
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期間限定ミッションでは沢山の敵種がハルコタンに出まくるみたいです。
基本的に期間限定ミッションは経験値がとてもウマいので、現在育てている
『流風(るふう)』をガンガンLVUPさせたいですね。
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年末年始限定スクラッチで荒稼ぎ出来たので(ぉ)、ユニットや武器を
可能な限り強化して、EX強化はクロード兄者に頼んで強化しました。
ロゼフロッツのグラフィックが好きなので、EXパージして使ってますが、
リヒトのグラフィックが良いのと潜在能力が強いのもあり、リヒトを
属性50%にしてEXパージして使っています。

ユニットはフォリーシリーズを使おうかと思ってましたが、
脚グラフィックを見てみると、フェガリが良い。
しかもロゼフロッツ・リヒトとフェガリ脚の接合具合がバッチリなので、
色合い的にもフェガリをEX強化して使っています。
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腕はヘイレムジースをEX強化無しで使っています。
PP+10が美味しい。


そしてブラッドさんやレグナに急かされて急遽購入したVita版の
『ガンダムブレイカー2』。
めんどくさいのでダウンロード版をGET。

前作のパーツ引継ぎは出来たものの、LVが0。
どうやら今回からは手に入れたパーツを強化して使うのが基礎。
まぁそれは良いとして、新しい機体や武器が目白押し、これは良い!

ひとまず前作同様ビームガトリングを使ってみよう!

……。
………。
…………。

なにこのシューティングモードって(´ω`;)
え、オートロック式じゃなくなったんだ、へぇ……。
そう言うと南極ペンギンは徐に手にしていたビームガトリングを床に置いた。

……よし、今回からは別の武器を使おうっ!(泣き声

色々武器をビルドしていって、一番しっくりきたのがバズーカ。
むぅ、シューティングモードじゃないと撃てないが、これはダメージと
爆発範囲が広い上に、距離が長いなぁ。
ひとまず使いこなすための練習として常にハイパーバズーカを装備だ。

そしてMGを手に入れる頃には……
あ、結局バズーカ持ってシナリオクリアしちゃったw

後半になるとMGエネミーではなくて特殊大型エネミーが多いので、
追尾に優れたランスでブンブンするとすごい楽しい。
しかも弱攻撃を適度に混ぜると綺麗にコンボとして派生するから良し。
覚醒は今回、特殊派生に繋げられるので、なかなか。

まだまだ欲しいパーツは沢山あるので、クリアした後の
追加ステージが楽しくてしょうがないです。
理想のガンプラになるまで、じっくりやります(´ω`)

GMバズーカ(ヴァーチェ)の速射性とゲージの減らなさが壊れてる。
ビーム系バズーカはこれかなぁ。
実弾系はゲイボルグが一番好き、弾速が早いしダメージがでかいっ!
ランスはダークハウンドのドッズが一番カッコいいかな。
5回強攻撃追尾の後に弱で叩き落すのが基本。
どうしても欲しいパーツがある場合はボディをターンAにして
月光蝶で分解がやりやすいかなぁ。
バズで黄色ゲージを減らした直後に撃つとラク。

ひとまずはエクストラもカフェもオールSクリアして欲しい見た目の
パーツを探すのが最近の楽しみ方。
今回はパーツ毎の強化が出来る分、お金が全然足りない。
ガンダムカフェ13でラクにクリアして素材やお金を稼いだり、
ガンダムカフェ8で足りなくなったアビリティⅠを集めたりと
意外とクリア後にやる事が多くて良い。

そいえばチムメンから『艦これ』のアーケード版が出るそうで。
SEGA・・・か。
また妙なバ課金システムで自滅しない事を祈ります(ヽ´ω`)
稼動したら一回は触ってみよう、座れればですけどねw
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# by maysh-sf | 2015-01-25 20:12

あけおめ2015 と PSO2 その68

マガツの中身はマガシが入っている(確信
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、天罰。

冬コミおつかれさまですたっ!
グッズセットも沢山の提督に喜んで頂けて大満足でした。
「できわた、面白かったです!」等々、自分も原画を担当した
ゲームの評価も頂いて凄く嬉しくて漏れそうになりました。

そして永続的に続く「ポンジュース」の差し入れ……っ!
何故か回を増す毎にポンジュースの差し入れをしてくれる方が
増えてきている気がしますw
めちゃめちゃ大好きなんで物凄く嬉しい限りです、もっともっとッ!

頂き物の中には「カロリーメイト全種類」という硬派なものまでw
中でもチョコ味がめちゃ好きなので、これも凄くありがたかったです。

帰りの飛行機はバタバタとしていたもので飲み物を買う時間が
ありませんでした、そして手にしていた「コミケのペットボトル」。
毎回絵柄が変わるので楽しみのひとつとなっていますが、これを
差し入れで頂いたものをそのまま飛行機内で飲みました(´ω`)
今回はごちうさ的な名前になってましたね、右下のグッドマークの
キャラが個人的に、ものっそ好みでした。

思い返せば今回初めて作ったタペストリーも予想を超えた
反響で面白かったなぁと。
「タペ作らないんですか?」と言ってくれていた沢山の提督の
中の一人の方も遊びに来てくれました。
余裕のある時間帯だったので、タペにサインを書かせてもらいましたー。

次のコミケは1月のコミックシティ福岡ですね。
これも勿論参加させて貰います(´ω`)
ちょっとだけグッズセットも持って行きますので、遠すぎて東京に
遊びに行けなかったとか、仕事で忙しくて行けなかったという
提督は、是非この機会に福岡コミケに来てみて下さい。

◆             ◆              ◆

さてさて、MH4Gも何とか一息ついて落ち着きを取り戻しました。
好みの採掘装備と好みのスキルで見た目が落ち着き、あとは
好きなだけモンスターを狩るだけです。楽しい(´ω`)

それに伴い、良い時期にPSO2も新しいアプデが入り、
こちらも復活しました。
しばらく同人誌ばかり描いていたので、両手がゲームをしたそうに
疼いて堪りませんでした、Xrdで落ち着いた後はPSO2です(ぇ

新しい敵の『マガツ』ですが、まぁ巨神兵的なヤツが進撃してくるので
それを12人で討伐してウォールマリアを守ろうぜ的な(ちょ

こういった強大な敵に立ち向かう感じはPSOシリーズの醍醐味ですね。
DF一家とばかり戦っていましたから、たまにはこういうのもアリ。
でも本家DFより硬くて強かったりと設定がグズグズですがスルーで。

要所要所で起こる緊急エマージェンシーをクリアすればスクナヒメからの
加護を受ける事が出来て、有り得ない大ジャンプやHPになったりと
なかなか普段では味わえないようなお祭り状態っ!
実際、SHまでの難易度ではヌルゲーであるのは分かります。
初日からXHに挑んではみたものの、まず何をするべきかが分からない。
でもこれが実装直後の面白さでもあるので、まぁ良いかと。

所々に銃座等も配置されているので、火力云々は二の次。
マウスエイム等が出来るプレイヤーならば問題なくダメージ源になりますしね。

とはいえ、何度か失敗したり倒したりを繰り返すと、必然的に思うことが
「これXHはWB無いと詰む・・・」という事でした。
今までは30分程度の時間内に敵を倒してしまえば何とでもなるのですが、
今回からは「最終防衛門を破られたらタイムが残っていようと全て終わる」
という完全不利な試合を求められているので、WBを搭載している
Raさんはかなりのプレッシャーになりますね。
そもそも、火力の問題もあるかとは思いますがWBありきで何とか倒せる、
という難易度が問題かなーっと思ってしまうのはダメなのかな。

何かと慌しく動くこのミッションでは役割や部位破損がキーになる事が
多いために、12人の連携が、ある程度出来ていないとクリアは難しく、
マガツ自身のHPが異常に高いためにWBがないとキツいのが事実。
また、実際にはダメージ表記は出ているものの、ルーサー戦でも起こりえた
「特定部位にしか敵本体に直接ダメージが入っていない」という点も、
頭に入れておかないと、表記ダメージのみで効率的なダメージには
なっていなくて討伐出来なくなるのは避けておきたいですね。

胸や両肩、頭にダメージを与え続けると「パカッ」とテーブルみたいな
部位が開いて乗れるようになりますが、その時露出している
「赤い顔」みたいな部位が有効的なダメージの入る部分みたいですね。
ここに更にWBが貼られると凄いダメージが乱舞します。
特定ダメージが入ると二段階破壊扱いになり、赤い顔が黒ずみます。
こうなると防御が上がり、ダメージ効率が下がってしまうので、
次の部位を狙いましょう。

色々分かっていくと討伐の成功率も上がっていくのですが、
問題なのがいくつかあって、緊急エマージェンシーで
「物陰に隠れて攻撃をやり過ごす」というのがあるのですが、
特定条件下(詳細は不明)になると、隠れていても当たってしまい、
理不尽にエマージェンシーがミス扱いになるというもの。

ダメージやエフェクトが重なり過ぎると負荷がかかって遅延&変な判定が
発生してしまい、そんな事になるのかなぁというのが正直な考え。

あと、これはほぼ60%くらいの確立で遭遇してしまうのですが・・・。
最終門付近でマガツが行なう、通称「天罰」という攻撃があるのですが、
マガツに後光が差して浮き上がり、全方位ビーム攻撃をしてきます。
これ自体にも門に直接ダメージが入ってしまうので、何とか
絶え凌がなければならないので難しいのですが、それだけならまだ
何とでもなるくらいです。

問題なのが、どういう理由か、どういう条件なのか分からないのですが、
さらに最終門付近、ほぼギリギリの状態でいきなり「2発目の天罰」を
撃ってくるのが大問題なのです(´Д`)
もちろん完全に門にビタ付きなので全部のビームを門が喰らい、
1発目ならまだしも、2発目では完全に門の耐久値がゼロに・・・。
天罰が終わり、速攻で門破壊モーションでいきなりミッション失敗・・・
という現象が起こりすぎてまして。

1発目のみならギリギリの攻防が展開されますが、2発目を撃たれたら
どんなに優勢でも即アウトなわけで・・・これが「普通に」してくる
行動であるならば、ちょっとどうなのかなぁと・・・。

SHまでは同じ戦法でちゃんと倒せるので、XHになった途端の
敵マガツHPの跳ね上がり方は、ちょっとだけやりすぎかなぁ。

確かにWBの強さ=Raという無言の方程式が確立されちゃってるので、
WBの倍率を中々下げないという理由は分かりますが、もう一度
Raのツリー内容やスキル内容を考察した方が良いのではないでしょうか。

WBの倍率を1.25~1.5倍程度にして『WBスタック』的なスキルを追加して
WBを装填していても、武器チェンジで装填数が消えない仕様を取れば
WB中のRaの武器制限解除にもなりますし、スキルでランチャーと
アサルトライフルのみ武器チェンジ可能、ってだけでは何か物足りない。

そもそもRaのアサルトライフルのダメージを調整しましょう。
3発x3回の多段式攻撃のダメージは従来通りに、
1発x3回の重点式攻撃とか追加してダメージが上がるとか。
いわゆる『銃』なので、諸々細かい部分をカスタマイズ出来る玄人仕様を
Raに取り入れれば、ピーキーな仕様も可能だし使いやすい仕様にも
出来るしと、せっかく銃を使っているので、それを自分で細かにカスタム
出来る要素を入れてしまえば、Raの面白さが他の職に負ける事は
無くなると思うのですが、これくらいのテコいれ、アリなんじゃないですかね。

トラップが短いチャージで使用可能になった事で、僅かに楽しめるようにも
なりましたし、そういった思い切った変革しないと変わらない感じがします。
あ、トラップは空中投擲可能にしてください、割とマジで(´∀`)
トラップとはいってもダメージが雀の涙程度なので、雑魚にしか使えませんし。

Raがメインになりえない要素をもっと考えてから、メインとして戦える要素を
取り入れて調整していって欲しいものです。

でもでもランチャーの調整はとても良くなったと思います。
これぞ!というようなダメージが取れるようになったおかげで、
ようやく楽しんでランチャーを使える日が来たなと思います。

中でもコンセントレイトワンとクラスターバレットのダメージが
目を惹きます、自分も初期から好んで使っていただけに嬉しい。

逆に他のPAの調整が余り好ましくないイメージはありました。
上記の実用的なPAのPPよりも重く設定されていたりするのに
上記PAよりも総合ダメージで劣ったりと、まだまだ細かい調整は必要かなと。
新PAのスフィアイレイザーはAISのレーザーとほぼ同じ挙動。
うん、いや多分これは同じモーション使ってるだけだわw

始動PPが20かな?それ以降はボタンホールドで当たり判定継続と
ホールドしている間分PPを消費。

カッコいいからたまに撃ってます(´ω`)

気分によってディバインランチャーやクラッカーバレットを
付け替えて遊んでいます。ボス戦だとクラッカー意外と良い。

そんな中、メインGuサブRaのミラさんが艦娘候補生になりましたとさ。
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どう見てもドイツ艦じゃないかっ!
ヤマトコラボスクラッチは特に何も興味がなかったのに、
沖田艦長の帽子がこれほどの破壊力とは・・・!

頑張ってGuを使い続けて逝きます(´ω`)好きだし。

そういえばアークスの皆さんは最近SS撮ってますか?
ウチのチームの面白いSSもたまに載せておきますね。

忠臣蔵のご様子。
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あっあっ
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ラッピー同士の抗争。
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あっあっ
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スカートめくりするリリーパ金融。
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股間に大ダメージのマガツさん。
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股間といえばクロード兄者さん。
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小〇生とポッキーゲームに興じるクロード兄者さん。
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警官の制裁。
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ルイエの制裁(兄者のパンツを)
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ブラッドさんの変形機構、ツインプラズマレールガンフォーム。
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2015年もヨロシクねっ!!
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……ウチって大丈夫なんだろうか……?
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# by maysh-sf | 2015-01-01 20:37

冬コミやMH4GやXrd

目的の装備を発掘するために、ギルクエで掘る→タルGで3死する日々、
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、GEAR。

公式サイトでは告知しましたが、こちらでも冬コミ情報を(´∀`)

◆2014年12月30日火曜日(三日目)
◆東3ホール 東地区”カ”ブロック-23b
◆サークル「ICE COFFIN(アイスコフィン)」

◆冬コミグッズセット【ICEセット】
・新刊同人誌「夜戦娘~ときつかぜ~」
・コミケ限定モノクロ本「あにげみっくすACT-CM87」
・特製描き下ろしクリアファイルバッグ「時津風&ほっぽちゃん」
・特製描き下ろし複製色紙「SD島風」
・名刺サイズ2015年度版卓上カレンダー「SD艦娘」

今年も5点全部ついてフルセットとなります。
新刊の「夜戦娘~ときつかぜ~」は「単品頒布用」も少量持って行きます。

さらにさらに、ご要望の多かった「B2タペストリー」を作りましたっ!

◆描き下ろし「島風&天津風」横型B2タペストリー
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ちょとだけエロい(´∀`)お尻が大好き。

ただ、当日はグッズセットの厚みから「かなり」の量のダンボールが
サークルブースに搬入される可能性が大きく・・・。
頒布の際、背面から出したり頒布したりを繰り返す感じになると思います。
ちょっとだけ頒布スピードが落ちて、お待たせするかもしれませんが、
その際は何卒ご理解ご了承下さいませませ。
なに・・・腰を痛める程度さ・・・(死

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

時間をみて、まだまだMH4Gをプレイ中です。

フレ達にも声をかけて、装備が該当するクエをGETしたりして、
自分で探索から派生させたり、ある程度のレアリティの防具にするために
ギルクエレベルを上げたりと、意外とやる事多くて楽しいっ!

装備のパターン構成としては・・・

◆頭:キリン(外ハネタイプ)
◆胴:常盤(鎧ではなく服タイプ)
◆腕:荒天
◆腰:荒天
◆脚:キリン(スカート有りタイプ)

・・・これで双剣をブンブンしたい(´ω`)
バランスの良い性能の麻痺双剣も手に入ったので、やはり見た目を
求めなければモンハンではないっ!
プレイキャラの「ミスラさん」も相変わらず双剣士ですが、MH4Gには
アフロ猫は居たとしてもミスラさん髪型のレイアレイヤーがない以上、
気に入った見た目の頭が欲しいのです。
そこで今回の採掘防具の外ハネキリン頭が可愛いので、これにしようと。

荒天は腰装備だと実際はガンナーのリボン和風が良いのですが、
剣士系だと、ふわっと幅広スカートに。
これはこれで見た目が良いので大好き(´ω`)

脚のキリンは、ユニーク装備でスカート込みの良いデザインを発見したので、
和風にはバッチリの見た目ですよねー。
色合いも服型常盤と合うので、最高っスっ!

腕に関しては・・・見た目の良さから荒天を選んでいるのですが、
まさかスター錦野防具とは・・・。
違和感は無かったので、まぁこれはこれでFAしていますが、
もしかしたらこれ以上に新たに似合う感じの防具があれば変更かも。

G3を超えて王冠マークがついたので、解読しながらHRが
上がっていくシステムになりました、どこまで上り詰められるかな。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

そして先日、PS3とPS4で発売された「GUILTY GEAR Xrd」を購入。
シナリオモードを真っ先にクリアしました・・・が、ネタバレはあえて避けます。
ただ一言。

石渡さん、本気で愛しています(尊敬として)っ!!
頑張れポチョムキン(意味深)ッ!!!

先行ダウンロードでエルフェルトと、課金でシンを解放。
初日はレグナと熱帯で部屋を建てていざプレイ対戦。

シナリオを観て、より好きになったエルフェルトをカラー6でプレイ。
初プレイ動画はレグナのPS4でニコ生放送(タイムシフト等で)にて確認可能。
かなりクセの強いキャラではあるものの、全体のキャラ勢的に見て
エルフェルトは慣れれば使いやすい感じ、慣れなければ通常以下。

特定のコンボルートが多く、MISSトラヴァイユ(以降MISSトラ)の
ダメージや動きは本当にユニーク。
最大チャージ時のダメージが基点になりそう。
Dが「崩す」という名前ではあるものの、完全に投げ判定技。
ここからSの突き上げにも繋がるし、S突き上げHIT時の相手ダウン復帰時間が
長いので、ここから射撃が有効。
一番使いどころの難しいシステムがこのMISSトラ。
今の所、攻勢時での使用が一番。
壁コンボの際の確定HIT確認後や、ベリーパインの爆破判定部分が確定する際に
チャージからの最大貯め射撃を基点に、様々なコンボに繋がるのが面白い。

壁で密着チャージ射撃がクリーンヒットしたら、リロード射撃が3~4回。
これがデカいダメージになります。
まだ安定して出せないけど、練習あるのみですね。

MISSコンフィール(以降MISSコン)はダメージ自体は小さいものの、
シューティングモードは自由度が高くて、離れた相手や牽制のひとつとしては十分。
ベリーパイン上投げ後に相手が固まるようならMISSコンとかも。

ベリーパインは牽制にもコンボパーツとしても使える上に、爆発秒数が特定以下になると
ダメージが上がる点を考慮すれば、バラつきはあるものの大ダメージが狙える。
でもまだ自爆する事、多いですがw
爆発前に、投げた後にアタリ判定が一回あるので、固め時の1HITとしてもアリね。

空中Dが思いの他、アタリ判定距離が長いので空中バクステ時の逃げに
置いておくと意外と当たる時が多くて良いかも。
ダストヒットからの空中コンボのはじめに二回当たるので、そこからSに繋げると
ダメージも安定するので、狙う際はダストアタックからかなと。

エルフェルトは対空技が乏しすぎるので、空中にポンポン飛ばれると厄介。
しゃがみSがそれなりに対空にはなり得ますが、不安が残るのも確か。
上半身無敵になるわけではないので、結構地上戦を得意としなければならないかも。
しゃがみSは判定距離が長いのが魅力なので、牽制の要。
ブライダルエクスプレスがガードされても、意外とトントンなので、
直ガされなければ攻めれる・・・確定ではないので無理は出来ないですが、
対空が乏しい分、キッチリ強気で攻めないとつけ込まれる恐れがある。

しゃがみHSはスライディング振り上げ攻撃なので、スライディング部分を
合わせれば相手の飛び道具(スタンエッジ等)をかわしながら攻撃できますね。
ガンフレイムとかは無理だが・・・他は可能性がある。

唯一の弱点といえば・・・立ちHSですかね・・・。

水平ガンショットモーションが一段目、連打すれば5連続射撃。
距離は長いので、相手ジャンプに対しての牽制や、離れた際の相手着地に
合わせると理想的。
でも一回モーションが入ると確反状態に。
ダッシュからの投げをミスるといきなり密着状態から暴発して
ボディがお留守になるので危険、絶対にずらし押しフォルトレスを入れてないと
危険なので、空中投げは慎重にしなければ・・・。
ダメージ自体は美味しいので、狙えるなら狙っていきたいですけどねー。

中断攻撃は豊富、6Pは対空じゃなくて振り下ろし中断なので、
ベリーパイン起爆時に重ねると面白いかも。
6HSは超リーチ&超振り下ろし攻撃なので、ガードされた場合、
MISSコンかMISSトラに繋げれば安定するかも。
大振り牽制として振っておけば、意外なところで役に立つ。
要はポチョの6HSと同じように使えば良いんですねw分かりますw

基本的に福岡エリアの人の多いロビーでフリー対戦台を建ててるので、
興味がある方は是非とも一緒に対戦プレイしてください。

さぁーて、同人誌も追い込みに入りますので、今日はこれでー(´ω`)ノ
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# by maysh-sf | 2014-12-14 23:05
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