☆ 雑談日記 ☆ PSO2【Ship7】にて活動中
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タグ:PSO2 ( 92 ) タグの人気記事

PSO2 その80

ラッピーにご飯をあげようとして飼い主が喰われる図。
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こんばんみ、南極ペンギンのメイシュです、ラーメン。

一か月間も更新してなかった、ぐへへ(ヽ´ω`)

最近ようやくPSO2も落ち着いてきました、早く大和と闘いたい!
そんなルイエは今こんな衣装。
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そして顔や首の大きさが変えられるようになったので、
ロリキャラ追加だっ!
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ダブセでリング付きでヒャッハーしたいなと(ヽ´ω`)

ウィナーズデザイン3 SideAのスクラッチで出た武器迷彩、
「イグニションフレア」がカッコいいねっ!
ヴァンパイアWマント黒も装備して、まさに吸血鬼キャラだっ!(妄想
LV上げとばかりにボーナスに行きまくってようやくLV47。
エンペラと楽しく過ごしています。
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そして見える白ぱんつの威力。
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流行りの黒イスからのマシン形態も手に入れました。
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ブラッドさんにライドする日もようやく来ましたしねっ!!
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さらに合体したハヤブサ兄さんとブラッドさんにライドオンっ!!
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アドバンスクエに行けるようになったので、ガンガンLV上げないとですね。
そういえば東京に稲川ライトの闇芝居さんが現れました。
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存在感たるや。

あ、ツイッタの方でもアップした懐かしのキャラを描いてみました。
ぽっぷるメイルは今見ても可愛い(ヽ´ω`)
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by maysh-sf | 2016-04-10 22:08

PSO2 その79

とりあえず。
こんばんは、南極ペンギンのメイシュです。

今日はPSO2のアークスの人達が愛してやまない雑誌の特集だよ。
自分ことメイシュも、幼少期はこれを読んでいたものだ。
紙で出来ている付録とかを、夜中に作って遊んでいたものだ。

一応、言っておきます。





















マジでスイマセンでした(ヽ´ω`)

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SS溜まってたからな(ヽ´ω`)
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by maysh-sf | 2016-02-13 22:55

PSO2 その78

あれ?GEAR戦士電童がいるよ?
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冗談はさておき、こんばんみ、南極ペンギンのメイシュです、残穢。

最近は飛行形態で東京をかっとんでたり。
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マリオカートを東京でやったり。
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三体合体で正義のヒーローしてたりします。
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この時期にミサイル撃つ敵とか出てくるのは何かの暗示なのだろうか。
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と、PSO2もEP4が解禁されてかなりやりこんでいる
人達が増えているなか、自分はスマホアプリの「グリムノーツ」を
やりこんでいましたとさ。
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個人的にオススメな萌えキャラは「シェイン」ちゃんです↑
ちっぱいなのに、すんごい胸張ってるんで余計に良い。

★5の片手剣系統キャラが一切でない状況で、
かなり苦戦は強いられている瞬間はあります。
が、★4の鬼姫を★6まで上げて鍛えているので、
何とか耐えられています、早く来てアリスさん。

現状★5の赤ずきんちゃんをメインに添えているので、
リーダーはシェインでボーナス、両手杖施設x3と属性攻撃コアⅢx3で
バカみたいに攻撃力を伸ばそうとしています。
一応ジャンヌと赤ずきんは★7まで上げたので、
武器も光の槍、闇のロッドでまだまだ上がりそうです。
現状で効果付き赤ずきんの攻撃力は1700オーバー。
何とか超級も安定してクリアできるようになりました。

課金も辞さない現状、いつまで耐えられるか…!

こうなったら兄者の「ピーーー」を引っこ抜いてやるッ!!!
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by maysh-sf | 2016-02-07 23:27

PSO2 その77

頑張ればアンジェラ・バルザックが作れそう。
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こんばんみ、南極ペンギンのメイシュです、キングギドラ。
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というわけで、PSO2、EP4が解禁です!
なんだかんだで楽しみだった!
LOVAのGGXrd勢はBGM取るだけの簡単なお仕事だ!(ぇ

さてさて、東京エリアも解禁されましたので、レア掘る時はルイエで
頑張っておりますが、サモナーも育てなきゃね、でもまずは
レアリティの高いペットからGETしたい。
なので、ギドラストリガーを使ってチムメンで掘り掘りしてみました。

結果は身内で★13ウォンドとか★13ペットとかガンガン出てました。
自分は何故か「ドクトル」さんからではなく、「フィールド」からの
★13でタリスが出ました。
違うんやでぇ・・・っ! 欲しいのはそれ以外なんやでぇ・・・っ!

というのも、サモナーが解禁されたとはいえ、既存職にも
新スキルが追加されており、フォースの「ロッドシュート」というのが
とても面白い。
通常攻撃で装備している杖の属性弾を出せるという優れもの。
しかもPPが+5くらい回復していた。
さらにMAXLVまで上げてると威力が+1000%???
ちょっとよく分からないダメージになりますね・・・。
これでガンスラチェンジによるPP回復もしなくて良い分、
シンプルな操作に集中できて、なおかつ攻撃力もそこそこ。
これはとても嬉しい(ヽ´ω`)

東京エリアでは、カッコイイ武器ドロが多いようなので、
皆でウロウロしています。
目下、イチバンほしいのはビターソング。
ガンスラなんですが、抜刀するとビームサーベルになる!!
ブサ兄が「スターウォーズみたい!」と喜んでいました。
ガンダムシリーズのビムサにすっごい似ているので、
自分も是非ほしい!!

さらに楽しいのは、アクセサリーの調整が可能になった事!
大きさや回転、位置調整と多種多様。
そして出来上がる閃光のロンド、もとい武装神姫。
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ファッションセットに保存できるので、好きな時に
好きなフォームで遊べる! これは良い!w

とりあえずはビターソング目当てでウロウロしてみますか(ヽ´ω`)
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by maysh-sf | 2016-01-31 20:49

PSO2 その76 と LoVA #03

なぁ・・・すけべぇしようやぁ・・・
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ラッピーが見守る中、ベリルに迫る兄者であった。

こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ(蒼月しのぶ)です、壁ドン。
さてさて、2016年になりまして、あけおめ&ことよろですです。

2016なので、ちなみに言っておきますが、この個人ブログでは主に
「ゲームやアニメや趣味丸出しの日記」しか書きません(ヽ´ω`)
同人誌や商業のお話も少しはしますが、基本的にその話は
公式ホームページで告知しますので、ゲームのお話が多いです。
逆に言えば、ゲーム大好きな人や、自分がやっているゲームで
遊んでいる人達にとっては、そこそこ読める内容かと思います。
個人的な意見などで突っ走っておりますので、ヨロシク。

さぁーて。
冬コミでも沢山の方々にグッズセットをGETして頂けて嬉しい限りです。
先着プレゼントのICステッカーも、「これプレゼントで貰って良いんですか?」と
驚かれる方も何人かいらっしゃいましたが、貰って良いんです(ヽ´ω`)
コミケに来て、わざわざ自分のスペースに足を運んで頂ける事が
嬉しい事ですし、福岡から遠征に来ているのでせめて何か
オマケをと考えてのアイテムですので、喜ばれると嬉しいのです。

しかもICステッカーの封入袋の中に入っているミニペーパーには
QRコードが記載されていて、AndroidやiPhoneで使える
「特製壁紙」がダウンロードできるようになっています。
ミリロリ(ミリタリーロリ)にハマっている自分ですので、
ICステッカーのオリジナルキャラ「ミリー」のフルカラーを
携帯でも・・・と考えて、さらにオプションで封入しておきました。
是非是非、携帯の壁紙として飾ってみてくださいね(ヽ´ω`)

さて、次回コミケは1月の福岡コミックシティになります。
スケブも可能な限り受けられると思いますので、
福岡や福岡近辺の方々は、是非遊びに来て下さい。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

そしてPSO2。
なんとですね、2015年度の終わり間際、奇跡が起こりまして。
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あの伝説のガンナー「ハヤブサ」兄さんが復活しました!
(画面左のハット男:この時の使用キャラは「ソロ」と言います)

しばらくPSO2から離れていましたが、戦地からようやく
舞い戻ってきましたよ、今ではガンガンLVを上げているみたいです。
懐かしいプレイヤーが一人でも復帰してくれるだけで
随分とチームが一層盛り上がりますね(ヽ´ω`)
サモナーも実装が楽しみなので、サモナー用に自分も
ベリルさんを召喚士用にイメージチェンジさせています。
とりあえず、フォースを75まで上げてみるかなぁ。
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

そしてLOVA(ロードオブヴァーミリオンアリーナ)。
眼帯少女はいつしか、その地で戦うゴスロリ少女と進化した。
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最近は相方のヒューグやアステル、キサラギさんやブラッドさんは
一切ログインしてくれないので(PSO2やMHXのせいで)
ソロで7vs7とかまろやかにプレイしています。

新使い魔追加が実装されましたので、デッキも進化。
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やはり遠距離魔種(ヽ´ω`)これは譲らない。

40◆真紅(初手)
90◆キング・ソロモン
70◆オーベロン
20◆豆腐小僧

10◆鷹州山黒姫(設置)
50◆オロバス(設置)

USはキュアオールとリモートサモン。
武器は遠距離杖のAP+20とクールダウン10%。
Wスキルの実装によって、武器のクールダウン10%がヤヴァイ。

大体はmid攻め。
チームの場合によっては、第二デッキの近接魔に切り替え。

40◆茨木童子(初手)
50◆異界型ニムエ
60◆イフリート
40◆レッドライダー

50◆ボム(設置)
50◆蘆屋道満(設置)

こっちはまだ試してない。
茨木が面白そうだなと思って、レッドライダーと道満の
Wオマケダメージとか面白いかなと思って。

まぁ遠距離デッキの話になりますけど、基本的に真紅は
相手の多数デッキに対して使います。
ただ相手に真紅が入っていた場合は、そっちを狙うように
状況によって切り替えます。
多数デッキとはいえ、キマ海種のリジェネチームには
効果は薄いかも知れないので、これも状況次第。

左右の敵からの凸に気をつけつつ、まずはミニオン狩り。
相手の動きに応じて、使い魔を狙うかミニオンを狩るかを
メリハリつけつつ、同レーンの味方のデッキによって
戦闘スタイルを変えて、しばらくはマナを貯めます。
たまーにポカやって真紅が即オチしてしまうと、
同レーンの味方に土下座しつつも、タイミングを見計らって
無理せずに帰還。
プレイヤーのみで捌けるほど、相手は緩くない。

大体この時点で、相手の強さや動きがそこそこ分かるので、
貯まっているマナに応じて出す使い魔を決めます。

1:最高のパターン。味方との連携最高な状況で、
90~110コスト貯まる場合は、リモサでソロたんか
ソロたん&豆腐を投入。
真紅が存命の場合はマナが回復するので、暫く戦えます。

2:ちょいとトントンな感じ。90貯まってればソロたん。
それ未満なら無理せずに豆腐をリモサ召喚。
60あれば豆腐を超進化まで!
意外と豆腐のアクティブの強さに驚きますよ!

3:最悪な出だし。マナも貯まっていない。
無理せずに帰還→豆腐召喚。
もしくはリモサ→豆腐のみ召喚。

基本的に1か2しか経験した事無いですが。
ここで分かると思いますが、20コストの豆腐、良い。
アクティブが破格な程、自分は使いやすいと思います。
当たったら範囲ダメージ&MSダウンフィールド、
進化すればするほど帰還秒数がカット、魔種に
なくてはならないPOWUPと良い事尽くめ。
悲しむべきはHPの低さくらい。
自分は使い勝手の良さから、メインメンバーです。

最速でソロたんをリモサで出せれば、それなりに
長い時間、レーン戦を頑張れます。
つまりは同レーンの味方が帰還して使い魔を揃えて
戻ってくる時間くらいは稼げます。
この流れであれば、こちらも余裕で帰還して使い魔を
揃える事が可能になりますので、綺麗に回せます。

タイミングとマナ次第で、オーベロン召喚。
もちろんホームで召喚の際は危険レーンにオベロンカッターを
ぶっ放してAP回復して出撃します。
真っ直ぐに飛ばせるかどうかは練習次第。
大体は真っ直ぐに飛ばせるようになりました。

メインの4体が揃った時点で、進化&超進化順。
ソロたん>豆腐>オベ=真紅。
場合によっっては
豆腐>ソロたん>オベ=真紅。


後記の方が戦闘は楽になりますが、ソロたんの説得力を
増したいなら前記の方針で。
デッキの核となるべき使い魔はソロたんと豆腐です。

豆腐はダメージ&MSダウンフィールドを敵ミニオンに
撃って進行を遅らせ、狩る事が可能。
ソロたんは3種のアクティブを使いこなせれば
オールマイティに立ち回れる強キャラです。
「真紅&ダメージ使い魔」と「真紅&ソロたん」の戦いでは
基本的に真紅&ソロたん組が有利。
2番目のリジェネフィールドが凄まじい回復力を見せるので、
相手から撃たれる真紅分のダメージが回収できます。
CDが短い分、調整も可能で、使い勝手を覚えれば
カラ撃ちして回転させて使う事もアリです。
鷹州山黒姫を採用している点も、AP上昇による安定と、
ソロたんの底上げとして、さらに設置コストが抑え目で、
タワー戦でも2撃程度は壁になってくれるので採用。

メインメンバーの超進化が終われば、ガンガン立ち回ります。
豆腐からのオベロンカッターや豆腐からのソロたんアクティブ1。
ソロたんアクティブ3からのオベロンカッターもありですね。
味方を追っている敵に豆腐でもアリですよ。
状況として使いやすいのが豆腐の魅力!そして声が可愛い!

広範オロバス設置から超進化できれば、クールダウンが速く、
オベロンカッターが凄い勢いで発射できます。
ただでさえ武器のCDの恩恵がデカイので、パパッと
アクティブスキルが撃てますので、APにさえ気をつければ
かなりの時間、一人でもタワーを死守できます。

・・・とまぁこのデッキはソロたんを使いたいがために
作ったデッキですので、結構忙しいデッキではあります。
遠距離魔種を使ってみたいという方は、こういった
偏ったデッキを使うのも面白いんじゃないでしょうか?
慣れれば、鷹州山黒姫のトコを好きな設置使い魔に
変えて遊ぶのもアリですよー(ヽ´ω`)b
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by maysh-sf | 2016-01-04 18:34

PSO2 その75

こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、ゾイド。

PSO2春の中規模アップデート「究極なる機甲」にて
新アルティメットクエスト「壊世調査:リリーパ」が追加になる模様。
敵の弱点属性は「オーバーヒート」させやすい「炎」。

そして出てくるエネミーがどう見てもゾイドです、ありがとうございました。

なんだこれ、ファルケ・レオーネはライ〇ーゼロイェーガーだし、
ヴリマ・レオパードはラ〇ガーゼロパンツァーじゃないですかー。
でもこういったデザインはキライじゃないのよ。
顔だけ見るとなんかバー〇ークフューラーとかジェノブ〇イカーとか
凱〇輝っぽい感じだなぁ。
口から荷電粒子砲とかをかましてきたら間違いない。

そしてゼータ・グランゾはどう見てもクシャ〇リヤ・・・。
もっとこう・・・あるだろうっ!!
若干クシャトリ〇よりもフォルムがダサいぞっ!?
せめて大きく色を変えよう。

とはいえ、新しいエリアでの戦いはワクワクしてきますね。
仕事終わらせて早くしたい。

さてさて、前回の記事で告知していたマイキャラ達の現在の
SSを撮って来ましたよ。

◆ルイエ・F・ラズクール
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現在はダークファルスファミリーファッション。
氷特化のフォースとして壊世ナベリウスではお世話になった。

◆メイシュ・フラン
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SEEDパワー全開でソードを振り回す元来の姿に。
シャトが進化するとネコマグになるんだっ!(妄想

◆クィレル・ティアマット
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キャスト素体を一から見直して、より人間に近い素体で
完成したという妄想の下にこんなメルヘンな格好になった。

◆ミラ・L・クァーレ
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ド イ ツ 艦 娘 に 憧 れ だ し た よ う で す。

◆御影 雪丸
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力が制御できずにダークサイド入りしました。
髪をバッサリ切って狂っちゃってますこの娘。設定。

◆クリーゼ・メルセネール
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雪丸に敗れて力が暴走したけど、雪丸が吸収しちゃって正常化。
今は狂ってる雪丸さんを助けるために奮闘中。設定。

◆ローランペリエ・ラズクール
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義兄と同じくデュアルブレードの道を究める事にしました。
今ではLVも75、男勝りは相変わらずな巨乳猫娘。

◆流風
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ジェットブーツ娘。割と格好と武装がマッチしすぎて
お気に入り。脚を振り回してぱんつが見えてもご愛嬌。

◆ベリル
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実は細かい設定があるけど、元ダークファルス獄炎(ベリル)。
設定の流れは勝手ながらクロード兄者に敗れて命を救われて以来、
クロード兄者に付きまとうクーデレDF。
今はテクター剣で腕磨き中。
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by maysh-sf | 2015-04-19 20:59

PSO2 その74

サイカ・ヒョウリが出ない出ない、こんばんみ、
南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、改二。

■最近観ているアニメは
「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」。
通称ダンまち、そして大好きになったヘスティア様。
好きすぎてpixivにあげちった。

総合R-18デイリーランキング
第42位 http://www.pixiv.net/ranking.php?mode=
daily_r18&date=20150410#42

R-18だけど、見てくれて共感してくれている人達が多くて嬉しい(ヽ´ω`)

そして今日は叢雲改二を描いて見た(ヽ´ω`)
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=
medium&illust_id=49788313

絶対にあの服はこうなる運命なのだと信じている。
とはいえ、ぱぱっと描いたイラストなのでアラが目立つ・・・。
でも彩色マジックでちゃんと見れるものに出来るので、これはこれで
テイストとして好き(ヽ´ω`)ラフとかラインアートとか
大好きな部類のペンギンなので、こういった描き方が本来は好きなのよ。

■PSO2はゴールデンフリー・・・じゃないゴールデンマガツを
一回しか倒した事がない不思議。
もちっとゆっくり戦わせて欲しいです。
最近のマガツ前哨戦はクイックトライアルを失敗してまでも殴り続ける
プレイヤーが増えたのでドロップがショボい。
ほんの数秒待つ事も待ち切れないほど倒したいのかな?

自分はドロップは大事派なのでちゃんと成功したい(ヽ´ω`)

さーてと、次の更新では改めて今プレイしているキャラ達を
SS付きで散りばめよう(ヽ´ω`)
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by maysh-sf | 2015-04-11 22:36

コミスペ情報 と PSO2 その73

Xrdアーケードに人が居なくて寂しい状況、
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、呂。

◆28日にはコミケットスペシャルにサークル参加しますよぉー。
初日の『C-63b』にて提督をお待ちしております。
新刊もバッチリ用意できましたっ!
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『夜戦娘~ろ~』ですっ!コミケットスペシャルが初出となりますので、
是非遊びに来て下さいませませ。
その他にもCM87のグッズセットや既刊誌も持って行きまーす。
連装砲ちゃん仕事しすぎやでっ!!

◆さてさてPSO2ですががが。
チャレンジクエストがやっぱり面白いっ!
LV1から武器なしで始める肉弾戦・・・エリア1で逃げるラッピーを殴り倒すアークス・・・。
時間との戦いの中で生まれるお互い譲り合う武器やグラインダー・・・。
チャットでもスカイプでも、わぁわぁと騒ぎながら毎回手探りで遊ぶのは面白いの一言。
頑張れば★13の交換武器が手に入るので、かなり頑張れますね。
届かない程でもなく、しかもフォトン部分の色が自分好みに変えられるという一品。

デュアルブレード欲しいなぁ(´ω`)ジェットブーツもイイなぁ。

現在ではまだミッション8くらいしか行けず、まだまだ効率が悪いのかなと実感。
射撃系が物凄く安定すると感じる、ヘンなのかな自分。
リカウテリ/リヒトとか出ればマスターシュートでラクだし、グロームレイン拾えれば
安全に暴れられます、近接にとって空中のエネミーはめんどくさいのは知ってるので、
率先して倒して事故ダメージを少なくすれば全体の生き残り率に繋がりますね。
弱点部位とかを正確に狙うためにポジション取りは必須、忙しい分面白い。

マガツ戦も新しい金マガツさんとか出てくるみたいですし、早くAISに乗って
アーマードコアしてみたいですね、うん、AISのみで戦うんだったらもう
コスチューム変更して飾ってるアークス(マイキャラ)っていらないよなぁ
・・・マイAIS(見た目だけデコれるとか)の実装はよっ!

そうだ、マイルームにハンガーを実装しましょう(迫真)。
あ、「マイルームポイント増やせないよう><;」ってのは生放送とかで聞いたんで、
3区画あるマイルームの1区画を専用ハンガーとして使えるようにすれば良いんで。
理想としては1区画を下に抜ける緩い縦穴にして、そこにマイAISを表示、
コントロールパネルをマイルームに置いて、イジる時はコンパネからね。
色合いを変更できたり、コスチュームチェンジ(キャスト)のように
腕や頭、胴体、脚のパーツをいくつかのデザインから付け替えれるようにすれば
良いんじゃないかなぁと思うわけですよ。

今あるマイルームの「背景テーマ」部分、つまりマイルから眺められる
景色のエリアを少しだけ削れば区画の保持は可能じゃないですかね?
多分あれが広すぎてマイルエリアの許容量を増やせないとかじゃないですか?
まぁ違うと言われても、景色部分は広すぎると感じているんですよね、あれ。
見る限り、モンハンの3~4区画分のエリアの広さあるじゃないですか。
削ればマイルポイント増やせるんじゃ・・・。

うん、そして緊急の時間ですが、仕事が終わる時間の都合で
基本的に20:00とかの緊急とかキツイんですよね(´Д`)
まぁ仕方ないんですけどね、沢山のプレイヤーのご意見聞いてたら、時間帯なんて
とんでもない事になりかねませんから。
でも実装初日とか翌日は、新緊急を連続して配信しても良いと思うのは自分だけでしょうか?
2~3回連続で同じ緊急でも文句言いませんよ、最近の緊急は予告が多すぎて
まともにランダム緊急とかアテにしてませんから問題ないでしょ。
緊急の数は多いのに、中々出会えない緊急とかもありますよー。

そしてエルダーのドロップを見直すべき。
新緊急はかなりのドロップの緩和が実感出来てます。
マガツさんの★10ばら撒きパーティとか、金マガツの★11ばら撒きパーティとか。
ルーサーですらそれなりにドロップ数が多くて抽選も多い。
でも未だにエルダーさんだけはシブいドロップ数に加え、★10ですら落ちない確率。
あそこにサイコウォンドとか惑星斬りとか設定していても拾えませんて。
早急な決断が、ウチのチームのキサラギさんを救う。多分。
自分はマガツさんからサイカ・ヒョウリが欲しい。
シューティングドライブはGETしたものの、シコシコ銃でした(ぇ
でもデザインは最高。レッツピストン。

ではではコミケットスペシャル6にてお会いしましょーっ!
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by maysh-sf | 2015-03-26 22:38

PSO2 その72

イヨウッ!!!
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こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、金マガツ。
諸々★12がチラホラ、ノクスは嬉しい。
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しかしアーレスは未だにゼロ、悲しい(ヽ´ω`)

そしてデュアルブレードが楽しい環境、ペリエさんが無事にDB使いに。
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早く報酬でDBのカッコイイ迷彩が欲しい所、あれは最高のデザインだ。

生放送を見ていて思ったのが、次回のULTステージで出ているエネミーが
完全に色違いのエナジーライガーと太ったクシャトリヤ・・・。
しかしこの中身ファングかスノウなエナジーライガーかっこいいなぁー。
緑じゃないクシャトリヤもかっこいい、これは良デザインのドロップの予感っ!

今月頭は新刊同人誌の執筆に忙しいので頑張らねば。
そういえば『コミケットスペシャル6・オタクサミット』にサークル参加します。
後日公式HPとブログで公開しまーす。
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誰だか分かりますかー?(・∀・)ろーちゃん描くよっ!
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ざわ・・・ざわ・・・
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by maysh-sf | 2015-03-01 21:07

PSO2 その71

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『ダークファルス【夢魔(ナイトメア)】』の『ベリル』大当たりーっ!!
『スリーSP』で大儲けですぞぉーっ!
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カジノエリアにおいてディーラーのニャウがゲストに対して不正にカジノコインを
多く回収していた事が判明しましたので、暫く閉店致します。

なんでやっ!こんばんは、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、イカサマ。

あ、とらのあな様やメロンブックス様などなどで新刊『夜戦娘~ときつかぜ~』が
委託開始しております、是非是非GETしてみてください(ヽ´ω`)
よければ艦これキーホルダーも一緒にどうぞ(ヽ´ω`)まだまだあるの。

とらのあな様はこちらから(※成年向け)
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/
0030/28/07/040030280793.html

先日のアップデートで実装されたカジノエリアの『ブラックニャック』。
いそいそとチームメンバーで遊びに行きました結果、そこそこ盛況な状況に安堵。
追加されたゲームは『ブラックジャック』に追加要素を加えたタイプ。
ディーラーのニャウ(なんでバイトしてるんだ)に対して、挑むプレイヤーは最大5人。

従来のブラックジャックのルールに、SPカードという要素が追加されていました。
そもそも自分はブラックジャック自体が殆ど知らなかった人種なので、まぁ
どの辺りにコツがあるのか、賭け引きは上手く分かりません。
ようは、ディーラーの手よりも高い手、最終的にカード合計数値が21に近ければ
高い手である模様。
21でキッチリ揃った際に「ブラックニャック」となり、勝ち点が上がるそうな。
ただ数値が21に満たずに『STAY(ストップ)』せずカードを引いてから
手の数値が21を超えると『BUST(ドボン)』します。
ディーラーがドボンしようが負けだそうで、まぁそうでしょうね。

他にも、合計数値が満たずにカードを最終的に5枚引いてBUSTしてなければ
『5CARD』となり、高い手に化けるみたいですね。

んで、前述にあった『SP CARD』なんですが、これが来るとダイスを振ります。
プレイヤー陣は出目が0~2までの間で出て、出た数値が加算されます。
気をつけなければならないのは、同じステージで他プレイヤーがSPCARDを
引いた場合、そのプレイヤーも当然ダイスを振るのですが、
『そのダイス目は同ステージ上のSPCARDを持ってる
 プレイヤーとディーラー全員に加算』されます。

ほぁああ?(´Д`)なにその『余計な運要素』。

確かにその偶然で勝てるシーンはありましたが、SPCARDを引いた状態で
ブラックニャックになってSTAYしても、その後の他プレイヤーがSPCARDを引いて
0以外、1or2を引いた時点でBUST、これは流石に読み辛い。
さらに困った事に、当然ディーラーもSPCARDを引く可能性もあり、
何故かディーラーは0~4?1~4だっけ?とにかく、プレイヤーよりも
大きな幅でのランダム数値が加算されてカオス状態に。

確かにランダム要素はゲームを面白くする要素にはなりますが、
これは確立からするとプレイヤー陣営に対しては少し不利な運要素。
まぁでもこのSPCARDなんですが、手札に1枚か2枚入って勝利すると
ボーナス得点が付くと言う美味しいカード。
3枚くると一番高い手『THREE SP』という最強手になるのがオリジナル要素。

一概に『いらない』という訳にも行かないみたいです。

ゲーム自体は、初めに全員(ディーラー含む)に配られる初手カードは
フルオープン表示で配られます。
そこから更に1枚ずつ、DRAWします。
この2枚の合計値が、いわゆる初手の数値になります。
さらに言うと、Aが来た場合には1or11の数値で任意に選べます。
またJ、Q、Kは全て10で統一されます。
正直一番早いブラックニャックはA一枚、10JQKのいずれか一枚でSTAYですね。
BUSTしない限りは最大5枚になるまでDRAW可能です。

ここの賭け引きとしては、一枚目の全員の手札を見て、残りのカードから
安易に除外できる点でしょうか?
トランプは1セットでの枚数と、4種13枚ずつ合計52枚にプラスして
SPCARDの数が最大なので、ある程度の除外は可能です、ある程度(強調)。
麻雀にある、ドラ表示牌と自分の所持牌、全員の捨て川から残りの牌を
計算して、最良な手を組んだりするのと一緒な感じですね。

でも『残り1牌なんて絶対来ないよなぁ』という計算式での効率麻雀では
100%勝てないのは分かっているので、その万が一の残り1牌を引く
という情熱を持ってすれば、いくら手が悪くても奇跡が起こせるかもですね。

ちなみにSPCARDは初手でなくとも、引いた時点でフルオープンで場に出て
ダイスが振られます、これは他のプレイヤー時もディーラー時も同じです。
んで、出た目がSPCARD所持者全員に加算されます。

他には『DOUBLE BET』、倍賭けできるシステムがあります。
これは最初の手、二枚の手の数値から、一度しかカードを引けないという
限定的な初手回答時にしか使えない博打賭けですが、
初手数値から一枚だけの引きで十分な手が作れるという時や、
他プレイヤー(元来はディーラー)に対しての引っ掛けや脅しにもなります。
「もしかして強い手が出来るという自信か?」的な。
とはいえ、このDOUBLEBETは結構お世話になるシーンは多いです。

というのも、ココから重要になってくるのですが、
ディーラーであるニャウのAIが『ピー』というか『ピピー』というか。
その兼ね合いから「お世話になる」事が多いのです。

カジノ等でのディーラーのやり方は詳しく知らない自分ですが、
お店を運営する上でゲストには『適度に勝って、適度に負けてもらう』のが
良い塩梅だと感じる自分です。

パチンコ等は詳しく攻略できる人達と、ただ闇雲に打つ人達とのバランスが
非常に取れている部分があるように思えます。
当然、玄人の攻略に対して運営側は『玄人殺し』と言われる手法を仕掛け
プロでも攻略が難しい台を用意したりします。
ここら辺は逆に素人考えで打った方が当たったりします。
ゲーセンのプライズの設定みたいなものと考えてくれて良いと思います。

当然ながら、カジノにおいても『運営が勝つ時』と『ゲストが勝つ時』の
バランスを取りつつも、結果として運営が儲けるスタンスは大事です。
一見して勝てる雰囲気をゲストに持たせる事でゲームに熱中させ、
必要な場面において上手く回収するように流れを持っていく。
『いつ勝たせるか』『どこで負けさせるか』の具合が良ければ良い程、
ゲストは例え負けたとしても次も店に来てくれます。
このバランスの中で『如何にゲストが楽しんでもらえるか』を提供するのが
まぁ偽善的に聞こえるかも知れませんが『良いお店』の鉄則です。

ところがこのニャウ、その鉄則が全く出来ていない状態にあります(笑うトコ)。

上記の条件はお金がガチで絡むお店のお話です。
当然、ゲームの中の仮想通過、カジノコインなのでいくら儲けようが
いくら吐こうが、運営にとっては大した痛手になりません。
まぁあまりにもプレイヤーに儲けさせると、ラッピースロットや
メセタンシューターの立場が無くなるので、結果的には前者二種のゲームと
同じような回収具合で良いとも考えているくらいです、自分的には。

しかし、ブラックニャックを始めて分かった事があります。
ニャウのAIは非常にバランスが悪い、と。
新カジノゲームで初日補正として吐いているのか?というくらい、
カジノコインが回収できます。
しかも、初めに言った通り、ブラックジャックのルールを殆ど知らない自分が
僅かな時間で2000枚以上ものコインを回収できました。

1:5の形式なので、運営の回収するべきポイントは
『比率を考えた上で、最終的にディーラー(店)が負けないゲーム』を
行なう事は誰の眼にも明らかですが、驚くべき行動を取りたがるのです。

プレイヤーの最終的な数値が、20、19、BUST、17、BUSTという例にします。
この時のニャウの数値は20、当然ながらこの時点でSTAYを選び、一人を
ドローとしてイーブンでコインを返す、残りの4人の分を回収すれば
全然問題ないのに、何故かここで『あえてもう一枚引く』のです。
しかもこの場合、確定はAのみ、SPを引いても0~4のランダムの
中から1を引かないと勝てない・・・はっきり言って『理解に苦しむ』w

この条件下でかなりの確立で引きたがるニャウなので、かなりの確立で
BUSTしてしまいます、ディーラーが。
なので、例え数値が低い状態でも、BUSTしない限りは大体体感として
50%の確立で勝てます。
という流れから、『無理しなくてもニャウが無理して勝手に落ちる』ので
のんびりと冷静に遊んだ方が儲けが多い感じでした。

ただ例外として、たまに起こる賭けコイン倍率が上がるサービスタイム、
これの時のニャウは『変貌するかのように強い』のでお気をつけて。
やってみれば分かると思います、通常の強さとは違うと。

まぁでも5人でワイワイ遊ぶには面白いゲームなので、早く
不具合を調整してオープンしてほしいですね。

さてこのホローギムレットとゴッドハンドをどうすれば良いのか・・・。
a0076193_21593365.jpg

金庫の中身は・・・
a0076193_21595486.jpg

ブラッピー『オレだよっ!』

では良い夢を(ベリルさんの寝起きドッキリ)
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by maysh-sf | 2015-02-15 22:02
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