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☆ 雑談日記 ☆ PSO2【Ship7】にて活動中
by maysh-sf
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MH4G その3

G級に入った途端に世界が違う、こんばんみ、南極ペンギンの
メイシュ・S・フランです、生命の粉塵が重要。

という感じで現在G1で遊んでおります。
ザボアザギル亜種のブレスでガンナー装備の自分は9.98割の
大ダメージを受けました、衝撃。
ザボアザギル亜種の防具がどう見てもセルレギオスみたいな感じで
作ってみたいと思う反面、双剣使いなのでこいつの麻痺双剣も作ってみたい。
でも攻撃が凄すぎたので、次からはもっと気合っ入れてっ逝きますっ!(ぇ

現在では見た目が好きな装備に変更中。
写メは見え辛いけど、ブナハXシリーズ。
MH4G その3_a0076193_18454528.jpg

昔っからこの装備は見た目が大好きなので、今回も作ってみました。

ガンナー装備は結構悩んでいるのですが、とりあえずは要所要所で
作っていってます。
今はケチャZシリーズが見た目的にもばっちり(ヽ´ω`)
MH4G その3_a0076193_18524379.jpg

マフラーでもふもふ耳あてとかスゴい。
G級に上がってからは装備の見た目が良いものばかりなので、
どれから作ろうか凄く悩みます(ヽ´ω`)でもこの悩みは幸せ。

正直言うと、フロンティア系の防具はちょっと好みではなかったので、
その理由からPC版はやめてしまっていたので、これは嬉しい。
強さも必要ですが、そこまで廃人プレイでもないので、個人的には
好きな見た目の防具でプレイしていきたいのがあります。
もちろん、そういった防具でも狩れるくらいのプレイヤースキルは
つけていきたいですね(ヽ´ω`)またガルルガ先生の出番か・・・?

そろそろPSO2の方も大型アップデートが控えてますので、
年末にかけて楽しみでしょうがないです、そして来月はXrdっ!!!

冬コミも無事に受かりましたので、近いうちに公式サイトでも
告知させて頂きます(ヽ´ω`)ノ
# by maysh-sf | 2014-11-16 18:52

MH4G その2

なんだかんだで双剣に落ち着くのが自分の流儀、こんばんみ、
南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、こやし玉。

という感じでMH4Gを始めてから随分と勘が戻ってきました。
使用キャラのミスラさんも双剣使いとして元に戻りましたし、新しい
コンボルートも勉強して鬼人ゲージも使いこなせて来ましたよー。
何よりも鬼人中の段差ステップの通称『ベイブレード』が強いし楽しい。
運が良いとそのまま騎乗i・・・じゃないモンスターの背中に乗れるので、
多様できる瞬間があれば積極的に狙っています。

装備は先輩ハンターの『レグナ』と『ブラッドさん』の協力もあって、
ヒューグとアステル、自分とかは真っ先に装備を整えるべく、
集会所上位に行けるようにしてからの防具素材集め。
自分は見た目が好きな『ジンオウU(剣士)』でまとめています。
G級に行けたらまた考えればいいので、上位はコレで。
イベントクエストも楽しいのが多いので、自分の双剣コレクションに
欲しかった『クシャルダオラ』イベントの『紅蓮爆炎刃』を
先輩ハンターのレグナ筆頭で狩りに行ってGET。
こいつぁ強いぜ!(・∀・)

あとは上位用のガンナー(基本的には弓)装備を整えねば。
やっぱジンオウUが良いんだけどなぁ。
脚と腰をクロムメタルにしても良いけど、発動しないスキルも
出ちゃうので考え物です。
フルセットなら容易に発動できますけど、MHはやっぱ見た目です。
スキルは二の次ですね。

他にも倒したい&挑んでみたいモンスターは沢山いるので、
ガンガン倒して進んでみたいと思っています。
ストーリーオフラインもやっていて凄く面白い流れになっているので、
早く先を見てみたいです(ヽ´ω`)

あ、それと、福岡先行頒布していた『艦バッジキーホルダー』が
とらのあな様にて取り扱い開始しましたーっ!
http://www.toranoana.jp/bl/cit/author/
11/c1f3b7eea4b7a4cea4d6_01.html
是非是非GETしてみてください(ヽ´ω`)b
# by maysh-sf | 2014-10-26 21:51

MH4G その1

モンスターの背中に飛び乗る際に「っしゃオラーッ!」と言ってしまう自然、
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、こやし玉。

New3DSLLが新発売された&MH4Gが発売されたので、諸々の事情を経て購入。
ハンターランク1からの第一歩になりますが過去の同人誌よろしく、
女性ハンターでミスラさんを作成、オトモはジト目のムラクモさんだぉ。
筆頭オトモは毛色や耳の具合、瞳とか声をカスタム出来るから凄く良いっ!

・・・しっかし分かってはいたものの昔からお気に入りだった
髪型のレイアレイヤーがない・・・しばらくは他の髪型を使おう。

という感じでシナリオからプレイ。
ていうか、今までのMHシリーズよりもストーリーが凄く盛り込まれていて、
ファンタジーが大好きだった自分にとってはかなり面白い。
ちょくちょく入るムービーも主人公キャラがガンガン出てくるので
見ていて楽しい、そしてオトモ達のムービーは必見・・・。

最後にプレイしていたシリーズでは、最終的に弓を持っていたので、
今回も弓からスタート。
・・・まぁ分かってはいた事なんですけど、初期から鍛えられる内の武器は
すんごく弱い(´ω`;)弓だからってコトもあるんだろうけど。

属性すらロクに付ける事が出来ないので、必然的に攻撃力のみの勝負に。
それで挑んだゲリョスがもう、時間がかかってしょうがない。
武器種と狩猟するモンスターの肉質の相性の問題とかもあるけど、
しばらくMHをやってないブランクで自分が弱くなったのか?という部分もあると思う。
・・・にしては討伐が遅すぎたので、久々に大剣を使ってみる事に。

ザクザクといつもの抜刀攻撃→スキがあればソロデンプシー→やばいなら緊急回避納刀。
新しい攻撃ルートも覚えつつやってたら五分程度で討伐。
ポカーン(´Д`)ってなった。

弓そんなにヤバかった?当て方が悪かったのだろうか・・・と不安になりつつ、
第二のメイン武器、狩猟笛を使ってみる事に。

・・・なにこの連奏とか使いやすくてハゲる。
ウォーボンゴ最高だぜっ!ポコポコポコ
とはいえ笛を吹きだすとヘイトが物凄く上がるのか、大型から狙われる率が高い。
ソロだと構わないんだけど、パーティプレイでは下手にヘイト稼ぎ過ぎて
近接組の迷惑になりかねないので、近接演奏しないとダメだなぁ。
ゲリョスに頭のみ狙いで10分以内でKO。

勘を取り戻しつつもミスラさん元来の双剣に持ち替えて再度やってみる事に。

ザクザクといつもの攻撃に加え、ほほう新しい鬼人ゲージとな、太刀かよと思いつつ
使ってみると『すんごく使いやすい』(;´Д`)5分以内でゲリョス終了。
なにこれ、鬼人化して切りつけたらゲージが上がってMAXになったら
諸々の攻撃が強化、通常モードに戻しての攻撃がスキが無くて使いやすいのなんの。
特に鬼人強化中の抜刀斬撃が抜刀回転斬撃になって凄くカッコいい。
鬼人ゲージは強化中の攻撃やステップで減っていくけど、鬼人化して攻撃したら
再びゲージ回収できるので、開放中はノーマルモード、ゲージが減ったら鬼人化で回収、
なんだかんだで自分にとってとても使いやすく、威力の弱さをサポートできる
武器種になっていて最高です。
砥石とキレアジは常にMAXで持ち歩いてます。

序盤も序盤なので、とりあえず回避距離UPするウルク装備でFA。
スロットもたんまり開いているので、高速砥石とかも付けて良い感じ。
なんとか中盤までは乗り切ろう。

ゴア・マガラさんも集会所ソロで倒せたし、序盤の龍属性武器は
これで補おう、良いモンスターだ。

しかし、諸々の装備を再び取り戻すとなると闘技場に足繁く通うしかない。
プレイヤーを一人連れて行けるので、誰か誘って行こう。
闘技王のコインでいつも物欲センサー発揮するんスよねぇ・・・。

今は狩猟解禁直後なので、様々なダウンロードクエストがありますね。
PSO2フレのブラッドさんから誘われてレウス&凶レウスに行ってみました。
はじめて凶暴化したレウスさん見ましたが、マジカッケーっす。
双剣使いとしてアイルー君メラルー君を手にした自分なので完全に麻痺要員。
麻痺れば研いで背中にジャンプ、大剣やハンマーの近くに寄ってカチ上げられてからの
空中斬撃と、かなりアバウトでクレイジーな立ち回りに。
(´Д`)<ジャンプ攻撃楽しいぃいいいいいいっ!

大分昔のMHと違い、卵運びがラクになったり、壁登りが速い上に一足飛び出来たりと
細かな部分でアクション面が強化されてて、もはやハントというかデビルメイクr
やってて爽快なので、新しい進化したんだなぁと思ってます。

相変わらずの面子が揃いつつあり、それぞれのメイン武器は・・・。

◆ミスラ(自分)=双剣
◆ヒューグ=大剣
◆アステル=大剣
◆ブラッドさん=ハンマー
◆クロード兄者=チャージアックス練習中
◆レグナ=まだ見てない(´ω`)
◆キサラギさん=急遽PSO2より緊急参戦

今の所、こんな?
というかPSO2から大半来ちゃったね・・・(´ω`)
PSO2はバージョンアップはするものの、そこまで大掛かりにアプデしないので
新スクラッチ時か大型アプデ時にはINします(´ω`)頼むよSEGAさん。
ひとまず今はMH4Gが面白いので、ダーカーは他のアークスさんに任せて
我々チーム『ICE†COFFIN』は、今はモンスターを狩猟します。

バトルシリーズ装備やギザミシリーズ装備が懐かしく思う。
今日も今日とて背中に「っしゃオラーッ!」
# by maysh-sf | 2014-10-19 23:29

PSO2 その67

ブラッドさんをメンテするのはラッピー達のお仕事。
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、かたりべ。
PSO2 その67_a0076193_20405335.jpg

来たる10/12(日)、10/13(月・祝)14:25の上映回で中洲大洋映画劇場で
舞台挨拶実施日・・・て書いてあるよ「稲川淳二劇場版・かたりべ」。

行くしかないのか・・・! あ、明日くらいにローソン行ってみよう。
前売りチケットってまだ帰るかな・・・。

さてさて、PSO2はアークス対抗戦第二回を開催中ですが、
安定のスルー、案の定イベントは長い上に以前とあまり変わらない
ブーストループ、まぁ1鯖のチームもやる気無くしているみたいなので
上位に食い込んでいない現状、やっぱり楽しめてないのかなぁ。

さすがに自分達7鯖のチームメンバーも、ポイントは稼いで
開催後のアイテムを交換するだけの値で十分との事で
そこまで真剣になってイベントはしていません。
というのも、イベントに合わせて緊急も変わりまくるので、ちょっと
やりづらいかな、まぁ賑わっている所は十分に賑わっているみたいなので
これはこれでよし。

開催期間はもう少し短い方が良いですよ、時間にしばられるプレイングは
やっぱり社会人プレイヤーも苦しいので・・・。

今はトチ狂って新キャラを2体ほど作成して、ガンガン鍛えてます。
というのも、新しいエリアの解禁も少し遅く、真新しい内容が少なくなって
きたので、若干飽きが出てきた頃合、PSUよろしく新キャラ作って
遊んだ方が面白いので必死にLV上げてます。

上限開放とかPALV解禁とかではなくて、新PAや新テク、
新ツリー(まともなヤツをね)とか無い限りはヒャッハーできない・・・。
新エリアも最高に嬉しいのですが、やはりカジノエリアのように
何かしら休憩や気分転換でプレイできるミニゲームは大量に
必要ですよね、LV1からスタートのチャレンジクエスト、また
復活しないかなぁ。

とはいえ、次のアプデで新エリアっ!楽しみですね。
ギルティギアXrd家庭用も早くしたい・・・!
# by maysh-sf | 2014-10-05 20:56

PSVita「真流行り神」

という訳で、こないだ大半のシナリオをSクリアしたので総評。
こんばんみ、南極ペンギンのメイシュ・S・フランです、真じゃない。

ここからはネタバレが入るので、ネタバレを喰らいたくない人は
スルーしてくださいね。
あと、ここでの総評はあくまで自分視点の意見なので、
肯定も否定も特にはいらないです。
























現状、全ルートのSクリア(隠しシナリオ含む)、FOAFの100%、CG100%、
BGM100%、隙間録100%(ラスト隙間録含む)をこなしての総評です。

「ブラインドマン編」を基軸とした話は、そこそこ面白かったです。
流行り神の元来の「科学サイド」の感じで雰囲気は良かったと思います。
創作都市伝説が人間の手によって実行化されて本物になるという発想は
自分も考えたネタなので、観点は間違ってない感じがしました。

クリアすれば、様々なシナリオに分岐派生するんですが・・・。

その全ての話が「アナザー」的なシナリオになっていて、~~編と
切り替わる度にキャストの配役が代わり、犯人も変わる。
9個ほどシナリオがあるんですが、ひとつひとつ終わる度に
「それまで犯人になってない人が犯人」になるので、
もう最後の方には「あぁこの人が犯人だわ」と分かる流れに。

全てアナザーシナリオなので頭を切り替えないといけないんですが、
どうしても別シナリオでの配役が頭に残って、最後には全ての人が
均しく怪しいように思えてならない、集中できない流れに・・・。

あと文法がおかしい言い回しが多々あって、それも集中できない。
誤字が目立ち、犯人との最終的なライアーズアート中に
それがあって空気が一気に冷めるという・・・。

シナリオ自体は大半が都市伝説とはほぼ関係がなく、
会話中に「それっぽい」都市伝説が出てくるだけで、FOAFにすら
入らないという都市伝説もあり「何故だろう」という空気に。

怖い、ではなくグロい、の一言に尽き、ほとんどが「恐怖」ではなく
「不快」になる事が全て。
耐性のない人にとっては「恐い」のかも知れないけど、どっちかといえば
人間の内面性とサイコな部分に恐怖するだけなので、
こういったルートでは心霊等のじわりとくる恐怖すら一切無い。

科学サイドオンリーな感じかといえばそうでもなく、きちんと心霊な
シナリオはあるものの「正体」や「根拠」が曖昧で、
深く追求もせず、解決に至るものは「偶然」で終了してしまう。
元来は確かに曖昧な話が都市伝説なのですが、それでは
ゲームでそれを体感する意味が無く、その真に迫る部分が
こういったゲームでの醍醐味となってましたが、それがない。

また別のシナリオでは犯人の動機や行動に一貫性がなく、
どんなに主人公が突き詰めようとも相手が狂人でサイコであるが故に
それまでの考察や捜査も全く意味を成さず、なぜ主人公が
警察である必要があるのかと考えてしまう瞬間もあり、
そこらへんがどっちかというと「流行り神」ではなく「かまいたちの夜2」や
「真かまいたちの夜」に近い印象を醸し出している。

流行り神1~2まではシナリオも十分に面白く構成されていて
推理ロジックも上手く噛み合っていた点が多かった分、流行り神3や
真流行り神はシステムともずれた部分が多い。

新しく導入された「ライアーズアート」は相手との交渉のような
システムなんだけど、設問、回答の意味が詳しく判断できず、
道理の通った回答をしても相手によっては全く別な見解をされて
全うな答えであるにも関わらず間違い扱いもされる。
組み合わせる答えあわせとしては、行き当たりばったりな
回答が多くて心理を突くにはその「回答」自体が逆に
プレイヤーを惑わす言い回しをされているせいで正確には
答えにならないとは、これ如何に・・・?

犯人が大半狂人であるが故に、運良く相手の弱みや真意を
突いても、相手が喋りだすまでは決定的な証拠とならずに
逆に相手がシラを切っていればまかり通る内容ばかり。

・・・シナリオ面では見る限りボロボロな点が多くてちょっと。

CGは立ち絵は凄く魅力的で、今風な描き方になってた点は〇。
ところが一枚絵になると「同じ人?」と言ってしまうくらい
デッサンや顔、身体の構成が狂っていたり、物によっては
完全に別人と化しているものも多く、呆気に取られました。

総評すると、個人的には100点中の20点くらいでしょうか。
立ち絵が綺麗、BGMが良いくらい。

OUTな点は一枚絵CG、シナリオ、ライアーズアートシステム、
シナリオによっては関係の無い推理ロジック。

あまり長々と語っても自分も嫌なのでまとめると、
「流行り神」でなかったら面白かったかも知れません。
もっとも、グロ好きなプレイヤー専門になりますけど。

あと、一応隠しシナリオと呼ばれてるみたいですが「秘密クラブ編」。
正直言います。

ぜんっぜん面白くなかったです。
殺意の根拠が幼稚で突発的なものだし。
駄々スベリでキャラ崩壊、ギャグなのか真面目なのか分からない。
隙間録見ても登場人物の半分以上がロクなヤツじゃないオチ。
なんで警察やってんのか疑問に思うレベルで設定無視してるし。

ちなみにシナリオライターの知識不足も。
刑務所で牢入りする容疑者に紐やロープ等付けたまま入れないです。
自殺される要因になりますよ。
辛口で申し訳ないですが、もう少し調べた方が良かったかなと思います。

とはいえ、これを見ても購入する予定だった人はちゃんと
購入してプレイしてから評価してください。
他人の総評だけでは個人的意見でしかないので、他の人が
プレイして気に入る点や、自分が気付かなかった不満点も
出るかもしれません。

結果、同じゲームをプレイした事のある人にしか、こういった
個人総評は意味がないので、プレイせずになじる事だけは
ゲーム製作者さんにも失礼になるのでお控え下さいませ。

・・・でも次に流行り神シリーズが出ても、
またプレイするんだろうな自分(ヽ´ω`)
結局はシリーズの中でも都市伝説を扱うゲームとして好きなので、
また本来のシステムを活かして、シナリオも完璧にしたものを
是非ともプレイさせてほしいです。
登場人物の中では、関本先生が凄い好きです(ヽ´ω`)
# by maysh-sf | 2014-09-22 01:01
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